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Chaos Bleeds Level 10

 

 

 

 

 

Level 10 – Sunnydale Mall

 

 

Charaktere: Willow

Geheimnisse: 3

Endgegner: Evil Tara

 

 

Willow

Es ist wieder mal Willow- und somit Magietime! Du startest in der großen Eingangshalle der Sunnydale Mall. In der Nähe deines Startpunktes steht ein Hot Dog Stand. Nimm das Öl mit.

 

Gehe als erstes ins Sportgeschäft. In der rechten Umkleidekabine findest du Geheimnis Nr. 1

 

Verlasse das Sportgeschäft durch die Hintertür und du gelangst in einen weiteren Laden. Hier nähere dich dem durch Gitter abgesperrtem Bereich und wirf einen Feuerball auf die Gaskanister. Verlasse diesen Bereich durch den neu entstandenen Durchgang und du gelangst in das Hinterzimmer des Computerladens. In einem kleinen Kasten an der Wand findest du Geheimnis Nr. 2

 

Gehe nun durch den Flur bis du in den Verkaufsbereich des Ladens gelangst. Auf dem Tresen findest du einen Schlüssel für die Rolladen. Verlasse den Computerladen durch den Haupteingang.

 

Jetzt geht es über die Rolltreppen in den oberen Bereich der Mall. Betrete den Bücherladen und nimm die Kreditkarte vom zentralen Ladentisch. Eine Zwischensequenz wird eingespielt.

 

Gehe nun zu dem Bücherregal mit der Leiter und verschiebe sie nach rechts, bis du durch ein Loch in der Decke auf eine Art Dachboden klettern kannst. Hier schütte das Öl auf den Generator. Dadurch funktioniert der Aufzug wieder.

 

Zurück im Laden verschiebe die Leiter nach links, bis du durch ein weiters Loch klettern kannst. Hier findest du Geheimnis Nr. 3

 

Verlasse den Bücherladen und kehre zurück in die Eingangshalle der Mall. Versuche mit der Kreditkarte im Geldautomaten Bargeld zu ziehen. Betrete den Aufzug und nimm den kaputten Schlüssel von der Leiche.

 

Gehe über die Treppen wieder in den oberen Bereich der Mall und betrete den Schlüsselladen. Gehe zu der Wand mit all den Ersatzschlüsseln und fertige ein Duplikat des kaputten Schlüssels an.

 

Halte dich links und gehe in das Büro des Sicherheitsdienstes (es liegt ein bisschen zurückgesetzt) Hier findest du ein Diktaphon auf dem Tisch.

 

Gehe durch das Rolltor zurück in den anderen Bereich der Mall und wieder in das obere Areal. Betrete die Bank – der Eingang ist gesichert von einem Metalldetektor. Du musst alle Items ablegen, durchgehen und sie dir von der anderen Seite wieder nehmen.

 

Gehe nun in das Büro im hinteren Bereich der Bank und befreie die Geisel – soweit es dir möglich ist. Nutze hier den Computer, um den Zugang zum Tresor zu öffnen und besorge Dir mehr Bargeld.

 

Verlasse die Bank und halte dich rechts. Hinter der nächsten Tür versteckt sich ein Vampir, dem du mit dem Bargeld einen Schlüssel des Computerladens aus den Rippen leiern kannst.

 

Gehe zurück in den Computerladen und du findest in dem abgesperrten Raum im hinteren Bereich ein Modem.

 

Benutze dieses Modem mit dem Computer im Büro des Sicherheitsdienstes und du kannst alle Türen in der Mall öffnen.

 

Hinter dem nun offenen Rolltor in dem oberen Areal der Mall triffst du auf den Boss dieses Levels – Evil Tara.

 

 

Tara

 

Eigentlich ist sie leicht zu händeln. Weich ihren Feuerbällen aus und verfluche alle Vampire, die sie zu dir herüber schickt, mit dem Besessenheitsfluch. Sie werden sie für dich attackieren.



Chaos Bleeds - Level 11

 

Level 11 – Sunnydale Zoo

 

Charaktere: Buffy

Geheimnisse: 3

Endgegner: Ripper

 

 

Buffy

Gehe als erstes zu der Afrikaanlage. Noch vor der Tür schaue dich bei den Pflanzen an der rechten Seite um. Hier findest du Geheimnis Nr. 1

 

Betrete nun die Anlage und gehe durch den Raum nach draußen. Zur linken Seite befinden sich zwei Eingänge, benutze den linken davon. So gelangst du in einen Bereich, in dem eine Frau von Vampiren angegriffen wird. Schaffst du es sie zu retten, erhältst du Höllenfeuer. Über die Bänke zur linken Seite kannst du auf eine grasige Fläche springen. Hier findest du Geheimnis Nr. 2 und eine Wasserpistole.

 

 

Gehe nun zurück zu dem Punkt, wo du das Areal betreten hast und gehe durch den Eingang zur linken Seite. Folge deinem Weg, bis du zu den Fenstern auf der rechten Seite kommst. Zerbreche sie und du bekommst Zutritt zu einem Bereich, wo du auf Plattformen klettern kannst. Auf einer dieser Plattformen findest du einen Schlüssel.

 

Kehre nun zum Eingang des Zoos zurück und betrete die Reptilien Anlage. Hier wird eine weitere Frau von Vampiren attackiert. Wenn du sie rettest, erhältst du Weihwasser.

 

Zur rechten Seite der Tür, die in den nächsten Bereich führt, findest du Geheimnis Nr. 3.

Betrete nun den nächsten Raum. Hinter einem der Schaukästen befindet sich eine Geheimtür. Zerbreche das Fenster des Kastens, um die Tür öffnen zu können.

 

Im äußeren Bereich gehe bis zu dem SUV und betrete das Gebäude am Heck des SUV. Im hinteren Bereich befinden sich zwei Hängetüren. Schließe die eine, indem du dran springst und gehe dann schnell durch die sich öffnende andere. Hier findest du ein Relikt. Verlasse den Raum wieder durch die Tür nach draußen.

 

Gehe durch den offnen Zaun an der Beifahrerseite des SUV und öffne die Schränke. Stelle den Strom ab und betrete nun das Gebäude zur Fahrerseite des SUV. Drücke den Knopf des Steuerkastens und springe an das Tor bevor es hochfährt. So bald du oben ankommst, hangle dich nach rechts, bis in den abgesperrten Bereich. Finde deinen Weg durch die Kanalisation, er führt dich zurück in das Afrika Areal. Schiebe den Strohballen zwischen das Tor, so weit es möglich ist.

 

Breche das Fenster daneben auf, in dem Raum findest du den Steuerknopf, der die Tore bedient. Krabble unter den Toren durch und zerbreche das Fenster zur rechten, sobald du durch bist. In diesem Raum findest du ein Betäubungsgewehr.

 

Kehre nun in den Bereich mit den Plattformen zurück, auf denen du den Schlüssel gefunden hast (evt. musst du auf deinem Weg das eine oder andere Schloss an einem Tor zerbrechen, oder du gehst den langen Weg zurück). Springe an den Zaun (der Strom ist ja jetzt abgestellt) und hangle dich am Zaun entlang, bis du zur höchsten Plattform gelangst. Hier findest du ein weiteres Relikt.

 

Nun gehe zum dem Bereich des Zoos, in dem sich das Dschungel Cafe befindet. Töte die Gorillas (den auf dem Dach mit dem Betäubungsgewehr). Er wird das dritte Relikt verlieren.

 

Kehre nun zurück in den Eingangsbereich des Zoos und platziere die Relikte an der Statue direkt vor dem Afrika Areal und berühre die blaue Kugel, die dann erscheint. Betrete wieder das Afrika Areal und dann den ersten Raum zur rechten Seite. Hier findest du ein afrikanisches Schild.

 

Zurück im Eingangsbereich gehe durch die Tür zwischen dem Afrika Areal und dem Dschungel Cafe. So gelangst du zum Aquarium. Töte die ersten Gegner, die dir entgegen kommen, bevor du um die Kurve zu dem Bringer gelangst, benutze das Schild – so kannst du seine magischen Bälle abwehren.

 

Ripper

Nun folge deinem Weg bis zum Endgegner – dem Ripper. Er lässt dich von Gorillas angreifen und schleudert Feuerbälle auf dich. Zusätzlich klont er sich – der „Echte“ befindet sich immer in der Mitte der Gruppe. Er ist nur unmittelbar nach dem „Klon“ Vorgang verwundbar – du hast also immer nur ein relativ kurzes Zeitfenster zum Angriff.

 

 

 

 

 

Chaos Blleds - Level 12

 

Level 12 - Das Schloss

 

 

 

Charaktere: Buffy

Geheimnisse: 3

Endgegner: The First- Ethan Rayne

 


Du beginnst im Vorhof des Schlosses. Töte zunächst alle Vampire und Dämonen im Startareal. Im Hof steht ein Belagerungsturm. Schiebe ihn zur Wand, damit du mit seiner Hilfe auf die Galerie klettern kannst. Nur eine Tür lässt sich öffnen und wenn du das Schloss betreten hast, halte dich links. Im Raum hinter der großen Doppeltür findest du zwei Glasbecher. Nehme die Fackel aus der Hand des Ritters und du öffnest einen geheimen Raum. Hier findest einen weiteren Glasbecher eine Schlüsselform.

 

Du kannst den Raum erst wieder verlassen, wenn du die Fackel zurück an den Ritter gegeben hast.

Jetzt geht es zurück in den Vorhof – das Startareal.

 

Ein Katapult steht in der Mitte des Hofes. Benutze es und du sprengst dir den Weg Richtung Schlosshof Nummer zwei frei – du musst nur dem Gang folgen und durch die letzte Tür auf der rechten Seite.

 

In diesem Hof steht eine Kutsche. Schiebe sie ein Stück zur Seite und betrete den Verschlag. Lege die Schlüsselform an ihren Platz , wenn du das Rad an der Seite der Maschine betätigst, produzierst du einen Schlüssel. Nimm die Holzkohle mit.

 

Verlasse den Verschlag und geh die Stufen hoch. Im Flur nimm hinter der Ecke die erste Tür links und du gelangst in die Kapelle des Schlosses. Fülle deine Glasbecher mit Weihwasser, nimm den Kerzenleuchter vom Tisch und tunke einige Pflöcke in das Gift.

 

Verlasse die Kapelle durch die großen Doppeltüren und such den Außenbereich nach der Armbrust ab. Mit ihrer Hilfe kannst du die Zugbrücke senken – denn ihre Befestigung ist ohnehin beinahe komplett zerstört. Ein gut gezielter Schuss genügt.

 

Über die Zugbrücke und einen weiteren Raum gelangst du in den dritten Innenhof des Schlosses. Hier befindet sich ein Aufzugschacht. Fahre hinunter und du findest Geheimnis Nr. 1 und den Zeiger der Sonnenuhr. Folge den Tunnel und gehe die Treppe hinauf – so kommst du zurück in den dritten Innenhof.

 

Die obere Galerie des Schlosses wird in diesem Hof von Balken gestützt. Daneben stehen Kisten, über die gelangst du auf die Galerie und durch einen weiteren Raum, in dem du den Kerzenhalter von der Wand nimmst, in den vierten Innenhof des Schlosses.

 

 

Hier findest du die Sonnenuhr. Bringe den Zeiger an, wenn du die Sonnenuhr aktivierst, öffnet sich eine geheime Tür. Hier findest du Geheimnis Nr. 2

 

 

In dem vierten Innenhof findest du auch drei nebeneinander liegende Türen. Fange mit der rechten Tür an und nimm dann die erste Tür rechts. Steige die Treppen hoch und folge deinem Weg wieder nach rechts. Im Zimmer am Ende findest du Geheimnis Nr. 3

 

 

Jetzt heißt es wieder zurück und durch die linke Tür. Ziehe alle Krypten aus den Wänden, damit aktivierst du den Mechanismus des Aufzugs. Stelle dich in die Mitte des Raumes und drücke den Knopf, der Aufzug wird dich nach unten bringen.

 

Folge deinem Weg über die Brücke, in dem Raum dahinter findest du einen Schwefelblock. Nun geht es zurück in den ersten Innenhof mit der Kanone und in den Raum mit dem Schleifstein. Ziehe an der Leine und die Maschine zermahlt den Block zu Schießpulver.

 

 

Mit Hilfe der Kanone kannst du dir nun den Weg zur Banketthalle öffnen. Platziere die beiden Kerzenhalter neben dem bereits vorhandenen an der Wand. Nun musst du sie alle einmal herunter ziehen, in der Reihenfolge von links nach rechts. Eine Geheimtür wird sich öffnen. Auf einer Ablage wirst du Hopes Dagger, den Dolch, finden.

 

 

Erinnerst du dich an die mittlere Tür im vierten Innenhof? Jetzt ist es Zeit, hindurch zu gehen und deinen Weg in Richtung Endgegner zu finden.

 

 

Endgegner: The First – Ethan Rayne

 

Nicht so schwierig, wie es scheint. Warte, bis die Bringer in den Pentagrammen sind, dann töte sie.

Laufe nach vorne und schlage Ethan mit dem Dolch. Nach jedem Schlag fliegt der Dolch durch den Raum und du musst ihn erst wieder zurückholen. Die Bringer werden von Mal zu Mal stärker.